“Games are serious, more serious than life.”(游戏是严肃的,比生活更严肃。) Baudrillard, 1979, p.133 [1] “The world is a game.”(世界是一场游戏。) Baudrillard, 1993a, p. 46 [2] 电子游戏面临的许多质疑都围绕这样一组矛盾展开:作为一个休闲、甚至是放纵、狂欢的“私人”领域,同时作为一个对青少年具有潜在启蒙和教育功能的“公共”新媒体
Game
沉寂三年后,曾引发2021年“散户大战华尔街”狂潮的“散户之王”Keith Gill重返社媒平台,疑似再次吹响号角。 很快,他在散户中的影响力再次得到印证,“meme股”游戏驿站(GameS)和AMC院线在本周一和周二分别累涨179.21%和135.4%,空头“血亏”超过24亿美元。 在这场火爆行情中,名为“stocksandrealestate”的X用户也在这 短短的两天内,在美股二级市场上将1000美元“变”成了近7.2万美元。 他感觉自己走向了“人生巅峰”,并将这一切归功于游戏驿站

